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用小学生画风做游戏:一次关于"丑"的复盘

为什么故意画得粗糙?粗糙的美术怎样反过来影响了玩法设计?一些不太成熟的复盘。

DATE2026-08-30
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CERTAINTY 初步结论 · 60%

一开始选择小学生画风,理由很朴素:我画不好。

# 意外的收获

但粗糙的线条带来了一个意外:玩家对它的期待变低了,对系统的注意力变高了。

当画面不再试图让人惊艳,玩家的注意力就会落在规则本身。

# 代价

当然也有代价:第一眼劝退了很多人。这件事我还没想清楚是不是值得。

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