POSTS/独立游戏/crayon-art-postmortem用小学生画风做游戏:一次关于"丑"的复盘为什么故意画得粗糙?粗糙的美术怎样反过来影响了玩法设计?一些不太成熟的复盘。DATE2026-08-30READ1 minVIEWS5CERTAINTY 初步结论 · 60% 独立游戏美术复盘一开始选择小学生画风,理由很朴素:我画不好。 # 意外的收获 但粗糙的线条带来了一个意外:玩家对它的期待变低了,对系统的注意力变高了。 当画面不再试图让人惊艳,玩家的注意力就会落在规则本身。 # 代价 当然也有代价:第一眼劝退了很多人。这件事我还没想清楚是不是值得。 ← 更早从 DDL 到 ER 图:OnlineER 里的隐式关系推断更新 →群体狂乱的概率学:用蒙特卡洛找最优解讨论 0最热/最新登录后参与讨论登录 / 注册还没有评论。第一个说点什么吧。
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