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Indie game dev · System thinker

简单的规则,复杂的世界。

独立游戏开发者。喜欢设计规则和系统,然后看它们自己长出意料之外的东西。这里记录游戏、代码,以及那些还没想明白的问题。

GEN 000000ALIVE 0RULE B3/S23
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01 — Latest writing

最近在写

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#012026-10-28·3 min编程实验

在 GPU 上跑生命游戏:从 4 条规则到 100 万个细胞

生命游戏只有四条规则,却能长出滑翔机、振荡器甚至图灵机。这篇文章把它搬到 GPU 上,顺便聊聊"规则"与"结果"之间那段说不清的距离。

图形学生命游戏WebGL
较确定 · 85%
#022026-10-12·1 min

涌现不是设计出来的,但可以被设计

好的系统设计不是堆功能,而是让模块之间产生有意义的联系。可"有意义的联系"到底指什么?这是一篇还在推演中的笔记。

系统设计游戏设计
推演中 · 40%
#032026-09-20·1 min编程实验

群体狂乱的概率学:用蒙特卡洛找最优解

一张随机性极强的卡,到底什么时候该打?与其凭感觉,不如让程序模拟十万次。

概率蒙特卡洛炉石传说
较确定 · 90%
#042026-08-30·1 min独立游戏

用小学生画风做游戏:一次关于"丑"的复盘

为什么故意画得粗糙?粗糙的美术怎样反过来影响了玩法设计?一些不太成熟的复盘。

独立游戏美术复盘
初步结论 · 60%
#052026-07-14·1 min

从 DDL 到 ER 图:OnlineER 里的隐式关系推断

没有外键约束的表,怎么推断出它们之间的关系?命名规律、类型匹配和一点点启发式。

工程OnlineERSQL
较确定 · 80%
#062026-06-02·1 min

进化模拟里的"作弊"个体

我写了一个简单的进化模拟,结果个体们找到的第一个策略,是利用我的物理引擎 bug。

进化模拟AI
推演中 · 35%
02 — Open questions

正在想的问题

还没有答案。相关的文章是推演过程,不是结论。

  1. Q.01

    涌现可以被"设计"吗,还是只能被"发现"?

    如果规则决定一切,那设计师到底在设计什么。

  2. Q.02

    "好玩"有没有可以被形式化的部分?

    至少有一部分,是对不确定性的管理。

  3. Q.03

    进化模拟里的个体,会不会学会"钻规则的空子"?

    会,而且比想象中快。

03 — Thought network

文章不是孤立的

一篇文章提到另一篇,就会连出一条箭头。想法是怎么一步步长出来的,在这里能看到。

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04 — Projects

做过的东西

Web 工具运行中

OnlineER

SQL DDL 一键生成交互式 ER 图,AI 辅助生成用例图、模块图与流程图。

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独立游戏开发中

节拍骑士(暂定)

音乐就是攻击!

2019 —
独立游戏已完成

万物工厂(暂定)

万物工厂的工厂

2020
05 — About

独立游戏开发者。喜欢设计规则和系统,然后看它们自己长出意料之外的东西。这里记录游戏、代码,以及那些还没想明白的问题。