GEN 000000ALIVE 0RULE B3/S23
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全部文章 →#012026-10-28·3 min编程实验
在 GPU 上跑生命游戏:从 4 条规则到 100 万个细胞
生命游戏只有四条规则,却能长出滑翔机、振荡器甚至图灵机。这篇文章把它搬到 GPU 上,顺便聊聊"规则"与"结果"之间那段说不清的距离。
较确定 · 85%
#022026-10-12·1 min
涌现不是设计出来的,但可以被设计
好的系统设计不是堆功能,而是让模块之间产生有意义的联系。可"有意义的联系"到底指什么?这是一篇还在推演中的笔记。
推演中 · 40%
#032026-09-20·1 min编程实验
群体狂乱的概率学:用蒙特卡洛找最优解
一张随机性极强的卡,到底什么时候该打?与其凭感觉,不如让程序模拟十万次。
较确定 · 90%
#042026-08-30·1 min独立游戏
用小学生画风做游戏:一次关于"丑"的复盘
为什么故意画得粗糙?粗糙的美术怎样反过来影响了玩法设计?一些不太成熟的复盘。
初步结论 · 60%
#052026-07-14·1 min
从 DDL 到 ER 图:OnlineER 里的隐式关系推断
没有外键约束的表,怎么推断出它们之间的关系?命名规律、类型匹配和一点点启发式。
较确定 · 80%
#062026-06-02·1 min
进化模拟里的"作弊"个体
我写了一个简单的进化模拟,结果个体们找到的第一个策略,是利用我的物理引擎 bug。
推演中 · 35%
正在想的问题
还没有答案。相关的文章是推演过程,不是结论。
- Q.01
- Q.02
- Q.03
进化模拟里的个体,会不会学会"钻规则的空子"?
会,而且比想象中快。
做过的东西
Web 工具运行中
OnlineER
SQL DDL 一键生成交互式 ER 图,AI 辅助生成用例图、模块图与流程图。
2026 · 访问 ↗独立游戏开发中
节拍骑士(暂定)
音乐就是攻击!
2019 —独立游戏已完成
万物工厂(暂定)
万物工厂的工厂
2020独立游戏开发者。喜欢设计规则和系统,然后看它们自己长出意料之外的东西。这里记录游戏、代码,以及那些还没想明白的问题。